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有没有人研究过lol的韧性系统?

添加时间:2024-07-01 15:31:20

第一张是天赋的5%加水银鞋,水银鞋是减少一些控制30%,两个加起来变成34%

第二张是蒙多开了满级的w,减少30%控制持续时间,可是面板韧性才53

这张是又开了钢铁合剂,提供25%韧性,面板只加了12

最后一张是把符文的刷到30%,比上一张只加了9%

只是好奇这个韧性或者减少控制时间的计算机制,

假设控制100秒,每个韧性效果单独计算, 比如图一水银鞋30% 符文5%,那么就是水银鞋使得控制变成了70秒,符文在70秒的基础上减少5%时间,也就是66.5秒,总共减少控制时间33.5秒,面板显示的是四舍五入后的数字,所以是34%

注意:下文韧性系统的描述仅适用于13.3版本之前。拳头在13.3版本中修改了韧性的计算方式,与下文不同。(更新于2023年2月13日)


很多人都对韧性叠加机制有误区,认为每一个韧性来源都是乘法叠加的。

但实际上比你想象中的更为复杂。

韧性并不是完全乘法叠加的,分为5种不同的韧性类型,相同类型的韧性加法叠加,不同类型的韧性乘法叠加。
韧性的基础计算公式如下
此时计算公式为


其中a为水银系列装备(包括水银鞋+30%、秘银黎明+40%、厌恨锁链-20%)提供的韧性;

b为英雄技能带来的韧性加成。目前包括盖伦W技能(+60%)和奥恩的易碎效果(-30%);同时还包括无限火力模式中提供的额外25%韧性(2021.10.24补充);S13赛季新添加的踏苔蜥(绿色打野刀)提供20%韧性(12.22版本中属于a类,自12.23版本起属于b类,2022.12.8更新)

c为召唤师技能净化提供的韧性;

d为钢铁合剂、坚决系符文坚定以及  \\quad \\enclose{horizontalstrike}{日炎圣盾的神话被动提供的韧性(自12.22版本起日炎不再为神话被动,此项无效)}\\\\

e为符文传说:韧性提供的韧性

韧性分类



举个例子,在我们持有满层韧性符文和水银鞋时,原本我们的韧性是51%,当被厌恨锁链锁定时,我们的韧性会变为37%。这是为什么呢,因为此时的公式如下:


1-(1-0.3+0.2)\	imes(1-0.3)

因此我们可以得出以下几个结论:

(1)对坦克英雄和部分战士英雄来说,符文 坚定的性价比很高,因为他们会买钢铁合剂、也可能会购买神话装备 日炎圣盾,从而获得加法叠加的韧性。比如同时持有符文坚定、钢铁合剂,此时的韧性最大为30%+25%=55%,韧性大于正常情况下水银鞋+传说 韧性的51%韧性。

(2)厌恨锁链针对水银鞋的效果很好,因为可以将水银鞋韧性直接从30%减到10%。但是厌恨锁链对其他类型的韧性来源效果就很一般了。比如假设对方有叠满的传说 韧性符文,此时韧性为30%,被厌恨锁链锁定后,韧性变为16%。

(3)从多个来源的韧性叠加起来效果会越来越不明显,因此我们在选择装备、符文时,尽量只从两个来源获得韧性。此时再叠加第三个来源的韧性效果会很差。

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